Sanity e impulsos en Dawson Oaks Trailer Park
La barra de arriba es un reloj. El panel izquierdo es una ficha de crímenes. Los chips de estado son ropa que elegiste ponerte.
Dawson Oaks Trailer Park convierte la Sanity en un medidor que no puedes esconder para siempre. Striped Panda Studios, el equipo de Dale & Dawson Stationery Supplies, planea un lanzamiento Steam para Windows el 17 de septiembre de 2026 a 9,99 USD tras mover la fecha desde el 10 de septiembre para pulir un mapa enteramente nuevo. El título sigue siendo próximo. La barra de arriba es SANITY y el panel izquierdo es URGES. Completar un impulso restaura la barra. Esperar demasiado te vuelve inestable, y la gente inestable es fácil de exponer.
Los hábitos de spawn viven en el recorrido de primer lobby. Las reuniones y los arrestos viven en cómo funciona la partida. Esta página es el medidor: qué grita el HUD, qué listas de rol mostraron los playtests y cómo restaurar sin regalarle al Supervisor público un arresto gratis.
Lee el HUD entero, no solo la barra verde
Las capturas de playtest apilaban más que un relleno de Sanity. Un temporizador de Meeting te dice cuándo el Community Center está a punto de robarte el paseo. Un temporizador de Arrest te dice que el policía se ha comprometido. Un banner de crimen puede ocupar todo el ancho: YOU ARE COMMITTING A CRIME! IF THE SUPERVISOR SEES YOU, THEY CAN PUNISH YOU! Si BEING NEAR THE SUPERVISOR también está encendido, sal del marcador.
Los chips de estado se sientan alrededor del mismo cromo. Los playtests mostraron High, Luck y Piss por hierba, juego y bebida. Cada chip cambia cómo te ves y cómo suenas en el chat de voz de proximidad. Un Junkie que recorre el lote High se está anunciando. Trata los chips como ropa que elegiste ponerte.
Tab sigue abriendo Role Details para que puedas releer la lista sin pedirle al chat de voz que te recuerde. Los prompts de playtest (E coger, G soltar, C beber, tirar o fumar) viven en el diseño de teclado y mando. Una tarea terminada de Dale & Dawson es un recado; un impulso terminado aquí es una escena del crimen.
Listas de rol que de verdad podemos documentar
Once roles de sospechoso comparten el parque: Drug Dealer, Junkie, Moonshine Cook, Creep, Scrapper, Pyromaniac, Gambler, Thief, Drunk, Prankster y Hobo. Los Snitches ocultos llevan uno de esos como tapadera y aun así tienen que parecer ocupados. No inventamos fichas que faltan.
Junkie: ponerte High en tu tráiler, comprar hierba, ponerte High en otro sitio, echar ambientador, recoger latas de plástico, escuchar country, comerte un plátano. Comprar es la filtración. El ambientador es la pista de limpieza después de una cocina prestada. El plátano y el estéreo son camuflaje si no los anuncias.
Moonshine Cook: vender a un jugador, vender al bartender, recoger latas, montar un lote, comprar leche y meterla en la nevera. Las ventas al bartender ocurren en el Piss Creek Saloon. Las ventas a jugadores se quedan calladas hasta que el comprador habla. La leche es la coartada que no es un crimen si cierras la boca.
Drunk: emborracharte, volar un buzón, robar alcohol, mear, romper una botella al aire libre. Casi toda esa lista es teatro de porche. Roba mientras el Supervisor está en una reunión, no en tus escalones. Creep: bañarte en la bañera de otro, atraer a alguien a tu tráiler, tirar una botella, pasar tiempo en un tráiler que no es tuyo, seguir durante 20 segundos. Dos siluetas desapareciendo por la misma puerta son un informe sin un texto de Snitch.
Otros roles siguen drenando Sanity aunque nos falte una lista oficial completa. Los Scrapper persiguen chatarra y latas. Los Gambler viven en las tragaperras del saloon. Los Dealer existen para que los Junkie puedan comprar. Ordena lo ruidosos que se ven esos bucles en la clasificación de roles sospechosos.
Restaura a trozos, no como una playlist
Haz una restauración, márchate, habla en un porche como un residente y luego haz la siguiente restauración en otro sitio. Los Junkie no deberían comprar y fumar en el mismo soplo. Trueques y objetos es la mitad de aspecto legal del mismo medidor: ofertas Increase y Decrease de 1 $, bolsitas de hierba, porros, cerveza, moonshine y latas de plástico. Lleva una lata aunque no seas Scrapper. Los nombres de marcadores viven en el mapa y los puntos del parque.
Si el banner está arriba, cancela con los pies. El recorrido de crimen sigiloso es la versión larga de esa frase. Las cocinas interiores, un WC y una bañera existen para que la animación tenga una pared. No restaures en la puerta del Community Center ni en la barra del saloon mientras la etiqueta del Supervisor está en el lote.
Sanity sigue aplicando en reuniones y en roles de tapadera
Los sospechosos convocan una reunión para votar fuera al Snitch, no al policía público. Quienes nunca tocan un impulso parecen informantes. Quienes tiran tres impulsos en un tráiler parecen sospechosos que quieren que los arresten. Da en el medio. Los jugadores votados fuera reciben Community Service y solo pueden hablar dentro del Piss Creek Saloon. Eso no es una segunda sala de restauración para los vivos.
Si te tocó el policía, deja de gestionar este medidor y abre el manual del Supervisor. Si te tocó una tapadera de Snitch, igual restauras. Los playtests a menudo sentaban uno o dos Snitches; la ausencia de crimen sigue siendo la pista que esas sesiones castigaban. Confirma un micrófono en la checklist del lobby. El hub de roles es la plantilla, el hub de guías es el índice y el avance y reseña es la propuesta si todavía te estás decidiendo. Sigue el 17 de septiembre en la página de fecha de salida; no hay códigos promocionales públicos en el hub de códigos. El clip de playtest de esta página es una grabación de lobby: Sanity en la barra, roles a la izquierda y una llamada a la policía que arranca porque alguien restauró en la puerta equivocada.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre roles, reuniones y el lanzamiento en Steam.
¿Qué hace de verdad la barra de SANITY?
Baja si ignoras los URGES del panel izquierdo. Completar un impulso la restaura. Si esperas demasiado te vuelves inestable y más fácil de exponer. Los detalles están en cómo funciona la partida.
¿Qué impulsos de Junkie, Cook, Drunk y Creep están documentados?
Junkie: ponerte High en casa o en otro sitio, comprar hierba, echar ambientador, recoger latas, escuchar country, comerte un plátano. Cook: vender a un jugador o al bartender, recoger latas, montar un lote, comprar leche para la nevera. Drunk: emborracharte, volar un buzón, robar alcohol, mear, romper una botella al aire libre. Creep: bañarte en la bañera de otro, atraer, tirar una botella, seguir 20 segundos. La plantilla completa está en sospechosos.
¿Qué significan High, Luck y Piss?
Chips de estado de hierba, juego y bebida. Cambian cómo te ves y cómo suenas en voz de proximidad. Llévalos dentro, no en los escalones del Community Center.
¿Debería restaurar si veo BEING NEAR THE SUPERVISOR?
No. Cancela con los pies. El banner de crimen significa que la animación está en vivo. Usa cómo no te pillen y comercia más tarde en trueques.
¿Los Snitches también tienen que gestionar la Sanity?
Sí. Los roles de tapadera también drenan. Un Pyromaniac que nunca quema parece un informante. Los playtests a menudo sentaban uno o dos Snitches. Véase la página del Snitch.