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Sanity et envies dans Dawson Oaks Trailer Park

La barre du haut est une horloge. Le panneau gauche est une fiche de crimes. Les chips de statut sont des vêtements que vous avez choisi de porter.

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Sanity et envies

Dawson Oaks Trailer Park fait de la Sanity un mètre que vous ne pouvez pas cacher éternellement. Striped Panda Studios, l’équipe de Dale & Dawson Stationery Supplies, prévoit un lancement Steam Windows le 17 septembre 2026 à 9,99 $ USD après avoir glissé la date du 10 septembre pour polir une carte entièrement nouvelle. Le jeu est encore à venir. La barre du haut est SANITY et le panneau gauche est URGES. Finir une envie restaure la barre. Attendre trop longtemps vous rend unstable, et les gens unstable sont faciles à exposer.

Les habitudes de spawn vivent sur le guide du premier lobby. Réunions et arrestations vivent sur comment la partie boucle. Cette page, c’est le mètre : ce que le HUD hurle, quelles listes de rôle les playtests ont montrées, et comment restaurer sans offrir au Supervisor public un bust gratuit.

Lisez tout le HUD, pas seulement la barre verte

Les screenshots playtest empilaient plus qu’un fill de Sanity. Un Meeting timer vous dit quand le Community Center va voler votre marche. Un Arrest timer vous dit que le flic s’est engagé. Une bannière crime peut prendre toute la largeur : YOU ARE COMMITTING A CRIME! IF THE SUPERVISOR SEES YOU, THEY CAN PUNISH YOU! Si BEING NEAR THE SUPERVISOR est aussi allumé, marchez hors du marqueur.

Les chips de statut occupent le même chrome. Les playtests montraient High, Luck et Piss, venus de la weed, du gambling et de l’alcool. Chaque chip change comment vous avez l’air et comment vous sonnez en vocal de proximité. Un Junkie qui traverse le lot High se fait de la pub. Traitez les chips comme des vêtements que vous avez choisi de porter.

Tab ouvre encore Role Details pour relire la liste sans demander au vocal de vous la rappeler. Les prompts playtest (E ramasser, G drop, C boire, jeter ou fumer) vivent sur le clavier et la manette. Une tâche Dale & Dawson finie est une corvée ; une envie finie ici est une scène de crime.

Les listes de rôle que nous pouvons vraiment documenter

Onze rôles de suspect se partagent le parc : Drug Dealer, Junkie, Moonshine Cook, Creep, Scrapper, Pyromaniac, Gambler, Thief, Drunk, Prankster et Hobo. Les Snitches cachés portent l’un de ceux-là en couverture et doivent quand même avoir l’air occupés. On n’invente pas les fiches manquantes.

Junkie : se défoncer dans son trailer, acheter de la weed, se défoncer ailleurs, vaporiser de l’air freshener, ramasser des plastic cans, écouter du country, manger une banana. L’achat est la fuite. L’air freshener est le tell de nettoyage après une cuisine empruntée. La banana et la stereo sont du camouflage si vous ne les annoncez pas.

Moonshine Cook : vendre à un joueur, vendre au bartender, ramasser des cans, lancer un batch, acheter du milk et le mettre au fridge. Les ventes bartender se passent au Piss Creek Saloon. Les ventes joueur restent silencieuses jusqu’à ce que l’acheteur parle. Le milk est l’alibi qui n’est pas un crime si vous fermez la bouche.

Drunk : se saouler, faire sauter une mailbox, voler de l’alcool, pisser, casser une bouteille dehors. La plupart de cette liste est du théâtre de porch. Volez pendant que le Supervisor est en réunion, pas sur vos marches. Creep : se baigner dans la bathtub de quelqu’un d’autre, attirer quelqu’un dans votre trailer, jeter une bouteille, passer du temps dans un trailer qui n’est pas le vôtre, suivre pendant 20 secondes. Deux silhouettes qui disparaissent dans la même embrasure, c’est un report sans texto Snitch.

Les autres rôles drainent encore la Sanity même quand nous n’avons pas une liste officielle complète. Les Scrappers chassent scrap et cans. Les Gamblers vivent sur les cabinets du saloon. Les Dealers existent pour que les Junkies puissent acheter. Classez à quel point ces boucles ont l’air bruyantes sur le classement des rôles suspects.

Restaurez par morceaux, pas comme une playlist

Faites un restore, partez, parlez sur une porch comme un résident, puis faites le restore suivant ailleurs. Les Junkies ne devraient pas acheter et fumer dans le même souffle. Échanges et items est la moitié qui a l’air légale du même mètre : offres Increase et Decrease de 1 $, zip bags de weed, joints, bière, moonshine et plastic cans. Portez une can même si vous n’êtes pas Scrapper. Les noms de marqueurs vivent sur la carte du parc et les landmarks.

Si la bannière est up, annulez avec vos pieds. Le guide crime furtif est la version longue de cette phrase. Cuisines indoor, un WC et une bathtub existent pour que l’animation ait un mur. Ne restaurez pas dans l’embrasure du Community Center ni sur le rail du saloon pendant que le nametag Supervisor est dans le lot.

La Sanity s’applique encore en réunion et sur les rôles de couverture

Les suspects appellent une réunion pour voter le Snitch, pas le flic public. Les gens qui ne touchent jamais une envie ressemblent à des informateurs. Les gens qui dumpent trois envies dans un même trailer ressemblent à des suspects qui veulent se faire arrêter. Visez le milieu. Les joueurs votés reçoivent Community Service et ne peuvent parler que dans le Piss Creek Saloon. Ce n’est pas une seconde salle de restore pour les vivants.

Si vous avez tiré le flic, arrêtez de gérer ce mètre et ouvrez le guide Supervisor. Si vous avez tiré une couverture Snitch, vous restaurez quand même. Les playtests mettaient souvent un ou deux Snitches ; l’absence de crime est encore le tell que ces sessions punissaient. Confirmez un mic sur la checklist lobby. Le hub des rôles est le roster, le hub Guides est l’index, et l’aperçu est le pitch si vous hésitez encore. Suivez le 17 septembre sur la page date de sortie ; il n’y a pas de codes promo publics sur le hub codes. Le clip playtest de cette page est un enregistrement de lobby : Sanity sur la barre, rôles à gauche, et un appel police qui démarre parce que quelqu’un a restauré dans la mauvaise embrasure.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les rôles, les réunions et le lancement Steam.

À quoi sert vraiment la barre SANITY ?

Elle baisse si vous ignorez les URGES du panneau gauche. Finir une envie la restaure. Attendez trop longtemps et vous devenez unstable, donc plus facile à exposer. Les détails sont dans comment la partie boucle.

Quelles envies Junkie, Cook, Drunk et Creep sont documentées ?

Junkie : se défoncer chez soi ou ailleurs, acheter de la weed, vaporiser de l'air freshener, ramasser des cans, écouter du country, manger une banana. Cook : vendre à un joueur ou au bartender, ramasser des cans, lancer un batch, acheter du milk pour le fridge. Drunk : se saouler, faire sauter une mailbox, voler de l'alcool, pisser, casser une bouteille dehors. Creep : se baigner dans la bathtub de quelqu'un d'autre, attirer, jeter une bouteille, suivre 20 secondes. Le roster complet est sur suspects.

Que veulent dire High, Luck et Piss ?

Des chips de statut venus de la weed, du gambling et de l'alcool. Ils changent comment vous avez l'air et comment vous sonnez en vocal de proximité. Portez-les indoor, pas sur les marches du Community Center.

Dois-je restaurer si je vois BEING NEAR THE SUPERVISOR ?

Non. Annulez avec vos pieds. La bannière crime veut dire que l'animation est live. Utilisez comment ne pas se faire prendre et tradez plus tard via échanges.

Les Snitches doivent-ils encore gérer la Sanity ?

Oui. Les rôles de couverture drainent encore. Un Pyromaniac qui ne brûle jamais ressemble à un informateur. Les playtests mettaient souvent un ou deux Snitches. Voir la page Snitch.