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Trueques y objetos en Dawson Oaks Trailer Park

Offer to Buy, Increase y Decrease en pasos de 1 $, y márchate. El panel ya imprimió el nombre del objeto.

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Trueques y objetos

Comerciar en Dawson Oaks Trailer Park es cómo los sospechosos parecen ocupados sin pintar YOU ARE COMMITTING A CRIME! a lo largo de la calle. Striped Panda Studios planea un lanzamiento Steam para Windows el 17 de septiembre de 2026 a 9,99 USD tras deslizar la fecha desde el 10 de septiembre para pulir un mapa nuevo. El juego no está en tu biblioteca todavía. Los playtests mostraron el panel de oferta, los pasos de 1 $ y la chatarra que llevas: latas de plástico, bolsitas de hierba, moonshine, cerveza, porros y un flip phone que no es una tienda.

El medidor de restauración vive en Sanity e impulsos. Las puertas y los banners viven en cómo no te pillen. Esta página es la economía: quién tiene que comprar, quién tiene que vender, qué props son tapadera y por qué un trueque limpio igual te puede votar como Snitch.

El panel de oferta es la versión callada de un crimen

Los playtests usaban una ventana Offer to Buy con Increase y Decrease en billetes de 1 $. Ese es todo el regateo. Estás moviendo un prop mientras la voz de proximidad decide si el Supervisor público oyó el precio. Haz el clic en la cocina de un tráiler o en la barra del saloon cuando la etiqueta está en otro sitio. No te quedes en el lote anunciando un número.

Las ranuras del hotbar 1-3 llevan la chatarra física. La ranura 5 es el flip phone. Los prompts de playtest usaban E para coger, G para soltar y C para beber, tirar o fumar. Los binds completos, incluido el mando, están en el diseño de teclado y mando y aún pueden cambiar antes del lanzamiento. G tira la bolsita antes de que el policía doble la esquina. C es cómo un porro, una cerveza o una botella tirada se convierten en un banner.

Lleva una lata de plástico aunque el panel izquierdo no te la haya pedido. Las latas explican un contenedor y llenan una mano vacía. Las bolsitas de hierba y los porros son el par Junkie-Dealer. Moonshine y cerveza son el par cook-y-Drunk. Ninguno de esos nombres debería salir de tu boca. El panel ya los imprime.

Quién tiene que comerciar con quién

Once roles de sospechoso comparten los lotes: Drug Dealer, Junkie, Moonshine Cook, Creep, Scrapper, Pyromaniac, Gambler, Thief, Drunk, Prankster y Hobo. No todo rol es un mercader. Los que sí lo son filtrarán si tratan la calle como un escaparate.

Junkie y Drug Dealer. El panel izquierdo del Junkie quiere una compra. El Dealer existe para vender bolsitas. Esa cita es el trueque más útil del parque y el más fácil de anotar para un Snitch. Encuéntralo con el lenguaje corporal y la ventana de oferta, no con un grito pidiendo hierba. Compra, anda, ponte High en un tráiler, echa ambientador si pediste prestada la habitación.

Moonshine Cook. Las líneas oficiales incluyen vender a un jugador o al bartender, recoger latas, montar un lote y comprar leche para la nevera. Las ventas a jugadores pueden quedarse calladas. Las ventas al bartender ocurren en el Piss Creek Saloon, una barra pública con tragaperras y fantasmas de Community Service. Vende, coge los billetes de 1 $ y márchate. Leche en la nevera es camuflaje.

Drunk y Gambler. Beber es una restauración y un chip Piss. Las tragaperras son un chip Luck. Las dos se ven legales hasta que C o la animación de la máquina arranca en una puerta. Scrapper, Hobo y cualquiera que aspire latas debería elegir un contenedor, coger dos y andar. Creep, Pyromaniac, Prankster y Thief siguen cogiendo botellas; usa E y luego G si aparece la etiqueta. Un mercader falso sin nada que vender es una pista.

Los Snitches ocultos llevan una de esas tapaderas. Aun así necesitan parecer que necesitan el objeto. Un Dealer de tapadera que nunca vende es peor que uno ruidoso. Los playtests a menudo sentaban uno o dos informantes; los trueques limpios sin necesidad personal olían a chivato. La guía de reunión para cazar al Snitch está construida sobre esa limpieza.

Dónde situarte, y qué no decir

Comercia dentro primero. Tráilers individuales, luego el Piss Creek Saloon, luego la calle. El mapa y los puntos del parque es la geografía. Los marcadores HOME TRAILER apuntan a una cocina, no a un escaparate. El Community Center es para votar, no para reponer. Si hay un banner de reunión, métete la oferta en el bolsillo y anda.

El chat de voz de proximidad es la otra mitad del precio. Si alguien está en la cocina, oye el regateo. Si el Supervisor está en el lote, oye el rol. Habla del tiempo. Pulsa Increase. Pulsa Decrease. Anda. Tab Role Details si olvidaste si eres el cook o la tapadera. No leas la ficha en voz alta.

Los jugadores Supervisor deberían mirar la charla de dinero como miran los banners. El manual del Supervisor es intel, no un debate. Un Offer to Buy de 2 $ en una puerta es una lista corta de Dealer. Un jugador que siempre tiene la lata y nunca necesita un chute es una tapadera haciendo el mínimo.

Los lobbies nuevos deberían pasar igual el recorrido de primer lobby y cómo funciona la partida antes de atacar la economía a toda prisa. Ordena los bucles públicos en la clasificación. Confirma un micrófono en la checklist del lobby. El hub de roles es la plantilla; el hub de guías es el índice; el avance y reseña es la propuesta sin una nota falsa. Sigue el 17 de septiembre en la página de fecha de salida. No hay códigos promocionales públicos en el hub de códigos. El clip de esta página es intel del lado Supervisor: roles, una llamada a la policía y el tipo de trato público que nunca deberías copiar en la calle.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre roles, reuniones y el lanzamiento en Steam.

¿Cómo funciona la ventana de trueque?

Los playtests mostraron Offer to Buy con Increase y Decrease en billetes de 1 $. Haz clic dentro y luego anda. No anuncies el precio en voz de proximidad.

¿Qué objetos aparecen de verdad?

Latas de plástico, bolsitas de hierba, moonshine, cerveza, porros, más un flip phone en la ranura 5. El hotbar 1-3 lleva props. E coge, G suelta, C bebe, tira o fuma. Véase controles.

¿Quién tiene que comerciar con quién?

Los Junkie compran a los Drug Dealer. Los Moonshine Cook venden a un jugador o al bartender. El resto igual puede mover latas como tapadera. Las fichas de rol viven en sospechosos.

¿Por qué los trueques limpios se ven sospechosos?

Los Snitches a menudo comercian como atención al cliente: siempre tienen la lata y nunca necesitan un chute. Las reuniones votan esa limpieza. Necesita el objeto y márchate.

¿Dónde debería abrir el panel de oferta?

Cocinas de tráiler primero, Piss Creek Saloon segundo, calles al final. El mapa marca esas habitaciones. Nunca repongas en la puerta del Community Center.