Dawson Oaks Trailer Park Los once roles de sospechoso
Cumple tus impulsos para mantener la Sanity. Si lo haces demasiado alto, el Supervisor público o un Snitch oculto te nombrarán.
Los sospechosos son la mayoría ruidosa de Dawson Oaks Trailer Park. Steam lista once roles únicos: Drug Dealer, Junkie, Moonshine Cook, Creep, Scrapper, Pyromaniac, Gambler, Thief, Drunk, Prankster y Hobo. Cumple impulsos específicos de rol para mantener la Sanity. Si esperas demasiado te vuelves inestable y más fácil de exponer.
El Supervisor es público. Un Snitch se esconde en esta misma lista como tapadera, así que cada impulso de abajo es un botón de Sanity y un testimonio. Esta plantilla usa capturas oficiales y metraje de playtest de cara al lanzamiento Steam para Windows del 17 de septiembre de 2026 a 9,99 USD. Donde un rol no tiene lista oficial de impulsos, lo decimos. Emparéjala con cómo no te pillen, niveles de roles sospechosos y cómo jugar.
Sanity, objetos y otras personas
Los HUD de playtest mostraron SANITY como el medidor del sospechoso. Los impulsos lo recargan. Ignorarlos es cómo te conviertes en una confesión andante. Comerciarás billetes de 1 $, llevarás latas de plástico, porros y cerveza, y vivirás en un flip phone. Puede saltar un banner de crimen si el Supervisor te ve hacer la cosa.
Muchos impulsos necesitan un segundo cuerpo. Los Junkie compran. Los dealers venden. Los Moonshine Cooks necesitan un cliente. Los Creeps necesitan el tráiler de otra persona. Ese pegamento social es la broma del parque y el motivo por el que la clasificación pone los roles de alto contacto como filtradores.
Las reuniones interrumpen la molienda. Cualquiera puede llamar al lobby al Community Center para votar a un Snitch a Community Service. Tras un voto fuera de playtest, ese jugador solo podía hablar en el bar del Piss Creek Saloon. Si sigues siendo un sospechoso vivo, no te unas a ellos allí por diversión. La voz solo de bar es una lápida.
Roles con listas oficiales de impulsos
Junkie. Las capturas mostraron: drogarte en tu tráiler, comprar hierba, drogarte en el tráiler de otra persona, pulverizar ambientador, recoger latas de plástico, escuchar country, comer un plátano. Comprar hierba al Drug Dealer es la filtración. El ambientador es la pista de limpieza tras un tráiler prestado.
Moonshine Cook. Lista oficial: vender moonshine a otro jugador, vender moonshine al bartender, recoger latas de plástico, sacar un lote, hacer caca, comprar leche y meterla en la nevera. Las ventas al bartender son públicas. Las ventas a jugadores se quedan calladas hasta que ese jugador habla. La leche en la nevera es camuflaje.
Drunk. Embriagarte, volar un buzón, robar alcohol, mear, romper una botella al aire libre. Las botellas y los buzones de fuera son teatro de porche. Roba alcohol mientras el Supervisor está en una reunión, no en tus escalones.
Creep. Bañarte en la bañera de otra persona, atraer a alguien a tu tráiler, tirarle una botella a alguien, pasar tiempo en el tráiler de otra persona, seguir a alguien 20 segundos. Cada línea excepto la botella necesita el espacio de otro residente. Dos personas desapareciendo en el mismo tráiler es un informe sin un texto de Snitch.
Prankster. El vídeo de playtest de Jozzoh mostró sentarte en una silla, mear en la cocina de alguien y llamar a alguien y quedarte callado 5 segundos. Trátalos como impulsos de playtest, no como un manual completo. La llamada silenciosa es una pista de flip phone.
Scrapper. Los playtests tenían a jugadores pidiendo chatarra al lote. Ese anuncio es la filtración. Recoge en silencio cuando puedas; mendigar en el porche te pone en el tablero de cómo encontrar al Snitch aunque seas inocente.
Gambler. Las máquinas del Piss Creek Saloon mostraban 777 SLOT, bet $1 y All in. El Supervisor puede vigilar el armario desde la puerta. All-in cuando el policía está en un tráiler.
Pyromaniac. Explosiones de buzón y líquido de mechero. Drunk también vuela buzones, así que el fuego en una caja no es único. El bote de líquido está más cerca de una firma. No lo dejes en una mesa de porche.
Drug Dealer. Vende bolsitas de hierba. Las capturas mostraron Offer to Buy $2 con ajuste de precio. Todo el que necesita un porro tiene que encontrarte, que es por qué la clasificación te aparca en S. Más regateo son más testigos.
Roles que inferimos con cuidado
Thief. No hay una hoja oficial completa de impulsos en las capturas que registramos. El nombre apunta a coger lo que no es tuyo. Etiquétalo como fantasía de rol hasta que Striped Panda publique la lista. No inventes ganzúas. Juega agarres de oportunidad y luego miente como un Drunk que necesitaba un trago.
Hobo. La misma cautela. Los objetos de playtest incluían saquear latas de plástico y una carta de servicios sociales / paga. Eso se lee como recogidas y papeleo, no como un segundo Thief. Las carreras silenciosas de latas parecen varios roles. Agitar la carta en el chat de voz te nombra.
Cómo deberían pensar los sospechosos sobre los otros equipos
Os necesitáis y no podéis confiar unos en otros. Junkie necesita Dealer. Cook necesita un comprador. Creep necesita un tráiler que no es el suyo. El Supervisor público sigue teniendo un temporizador de Arresto, y un amigo es un Snitch con un HUD privado.
Rota impulsos: un crimen privado de tráiler, un trueque social, una faena de camuflaje como leche, plátanos o latas. En el Community Center, habla de lo que viste, no de lo que hiciste, salvo que la sala ya lo viera. Pon los once nombres en una checklist del lobby para que leche, chatarra o una silla callada mapeen a una familia de impulsos. Mantén el hub de roles al lado de esta plantilla para que las tapaderas de la página del Snitch se queden distintas de los sospechosos de verdad.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre roles, reuniones y el lanzamiento en Steam.
¿Cuáles son los 11 roles de sospechoso?
Drug Dealer, Junkie, Moonshine Cook, Creep, Scrapper, Pyromaniac, Gambler, Thief, Drunk, Prankster y Hobo. Un Snitch oculto puede llevar uno de estos como tapadera.
¿Por qué los sospechosos tienen que cometer crímenes?
Los impulsos específicos de rol mantienen la Sanity. La ficha de Steam dice que cuanto más esperas, más inestable te vuelves y más fácil eres de exponer. El truco es hacer el crimen sin un banner de Supervisor.
¿Qué roles necesitan a otros jugadores?
Junkie compra hierba, Drug Dealer la vende, Moonshine Cook vende lotes y Creep necesita otros tráilers y cuerpos. Esos puntos de contacto son por qué salen calientes en la clasificación de roles.
¿Thief y Hobo están documentados del todo?
No a partir de las capturas oficiales de impulsos que tenemos. Thief se lee como robar; Hobo se lee como saquear latas y papeleo de paga. Trátalos como playtest/fantasía de rol, no como un manual falso.