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Cómo no te pillen en Dawson Oaks Trailer Park

Parte impulsos, cierra puertas de tráiler y trata el banner de crimen como un stop cuando el Supervisor está cerca.

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No te pillen

Todo sospechoso de Dawson Oaks Trailer Park tiene el mismo problema: debes delinquir para mantener la Sanity, y el Supervisor público cobra por mirar. Los Snitches ocultos cobran por mirar más. Esta página es el oficio criminal. No es una plantilla de roles. Es cómo terminas un impulso sin pintar YOU ARE COMMITTING A CRIME! en la pantalla de otra persona.

Lee cómo funciona la partida si todavía crees que el panel izquierdo es opcional. Sanity arriba del HUD baja si esperas. La gente inestable se expone. Vas a delinquir. La única pregunta es si el público es el policía o una ventana de tráiler. Los jugadores nuevos deberían hacer una vez el recorrido de primer lobby para dejar de liar el hotbar durante la animación.

Mira el banner antes de pulsar el prompt

Los playtests ponían un aviso a todo el ancho de pantalla cuando arranca un impulso: YOU ARE COMMITTING A CRIME! IF THE SUPERVISOR SEES YOU, THEY CAN PUNISH YOU! Eso no es sabor. Si la animación está en marcha, eres culpable en las reglas. Cancela con los pies. Sal del marcador. Vuelve más tarde.

El otro chip es BEING NEAR THE SUPERVISOR. Si está encendido, no coges, no bebes, no fumas, no tiras, no vendes una bolsita. Te conviertes en un residente con una lata de plástico y una historia. El kit del policía son llamadas a la policía con temporizador; los detalles están en el manual del Supervisor. Tu kit son puertas y timing.

Los chips de estado como High, Luck y Piss son pistas autoinfligidas. Ponerse High en una cocina es sobrevivible. Salir a la calle High mientras el Supervisor está en una llamada Parachite es cómo te encuentra el temporizador de Arresto. Las teclas de playtest para la animación misma eran C para beber, tirar o fumar, E para coger y G para soltar. Las teclas completas, incluido el mando, están en el diseño de teclado y mando y aún pueden cambiar antes del lanzamiento del 17 de septiembre.

Parte el impulso; nunca tires la lista

El panel izquierdo intentará hacerte eficiente. Ignóralo. No encadenes tres crímenes en un tráiler mientras un amigo mira. Haz una restauración, márchate, habla en el porche y luego haz la siguiente restauración en otro sitio. Los Junkie no deberían comprar en el mismo soplo en que fuman. Los dealers no deberían reponer en el patio en el que acaban de vender. Los cooks de moonshine no deberían embotellar, sorber y venderle al bartender como una sola actuación pública.

Once roles de sospechoso tienen volúmenes distintos. La clasificación de roles sospechosos ordena qué bucles son ruidosos. Usa ese ranking para decidir qué puedes fingir en público. Las latas de plástico son una recolección común y un prop decente. Lleva una aunque no seas Scrapper. Una lata en la mano es un motivo para estar en un contenedor. Una mano vacía en un marcador de bañera es una confesión.

Comerciar es tapadera si lo mantienes aburrido. Ofrece comprar o vender, empuja 1 $ con Increase y Decrease y cállate. No digas el nombre del rol. No digas el nombre del impulso. No digas que estás a punto de recuperar Sanity. El par dealer-Junkie y la línea cook-bartender son los trueques más útiles del parque y los más fáciles de anotar para un Snitch. Mételos dentro.

Usa tráilers, no calles

Los tráilers individuales tienen cocinas, un WC y una bañera. Los marcadores de objetivo te mandarán a HOME TRAILER, BATHTUB y STEREO con distancias. Esas habitaciones existen para que delinquis fuera del lote. Los porches exteriores, contenedores y buzones son para andar y para que te vean andar. El mapa y los puntos del parque es la lección de geografía. Esta página solo necesita la regla: si el impulso puede ocurrir detrás de una pared, ocurre detrás de una pared.

El Piss Creek Saloon es un caso especial. Las tragaperras y el bartender lo convierten en una habitación de aspecto legal hasta que arrancas un impulso en la barra. Los fantasmas de Community Service aún pueden hablar allí, lo que significa que un jugador votado fuera puede chivar tus crímenes de bar a cualquiera que entre. Bebe, vende moonshine y márchate. No montes tribunal.

Los lotes de noche y los porches se sienten seguros porque la iluminación es de cine. No son seguros. La etiqueta del Supervisor sigue asomando, y los impulsos solo de Snitch de observar desde el tráiler existen precisamente para vigilar esos patios. Asume una ventana.

No narres la lista de tareas

La voz de proximidad es cómo te pillan sin una animación de testigo. Si lees tu panel izquierdo en voz alta, le has entregado a cada Snitch una transcripción. Habla del tiempo, del saloon, de la reunión, de cualquier cosa menos del impulso. Si un amigo pregunta qué necesitas, comercia en la UI. El panel de oferta ya tiene los nombres de los objetos. La voz no los necesita.

Las reuniones son el otro modo de fallo. La gente que se ve demasiado limpia acaba votada como Snitch. Debes delinquir lo bastante para parecer tu tapadera y luego parar. Un Pyromaniac que nunca quema y un Pyromaniac que quema en la puerta del Community Center mueren los dos, solo en relojes de equipos distintos. Da en el medio.

Cuando quieras sistemas en vez de sigilo, vuelve al hub de guías. Ten en mente la fecha próxima del 17 de septiembre; un mapa nuevo pulido puede añadir habitaciones, pero no quitará el banner. Si el banner está arriba y el policía está en la puerta, ya llegas tarde.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre roles, reuniones y el lanzamiento en Steam.

¿Qué significa el banner de crimen?

La animación del impulso está en vivo y el Supervisor puede castigarte si tiene línea de visión. Sal del marcador si también ves BEING NEAR THE SUPERVISOR. La guía del bucle explica el drenaje de Sanity si abortas demasiado a menudo.

¿Dónde debería cumplir impulsos?

Cocinas de tráiler, WC y bañera primero. Contenedores y porches al final. Usa el mapa para nombres de marcadores como HOME TRAILER y BATHTUB.

¿Puedo hablar de mis tareas en el chat de voz?

No. Chat de proximidad más un Snitch es una transcripción. Comercia en la UI de ofertas y deja los nombres de rol fuera del porche. Las reuniones seguirán cazando a quien nunca delinque.

¿Partir impulsos me hace parecer un Snitch?

Partir es sigilo. Desaparecer es una pista. Haz suficiente trabajo visible para coincidir con tu rol de sospechoso y luego para. Ordena los bucles ruidosos en la clasificación de roles.