Cómo encontrar al Snitch en Dawson Oaks Trailer Park
Las reuniones votan roles de tapadera, no al Supervisor público. Busca a quien nunca delinque y de algún modo siempre sabe.
El Supervisor en Dawson Oaks Trailer Park no es el misterio. Su etiqueta de nombre es pública. El misterio es el Snitch oculto sentado en un rol de tapadera, restaurando justo la Sanity suficiente para parecer un Pyromaniac o un Hobo, y enviando informes al policía. Los sospechosos ganan reuniones nombrando a esa persona. Si fallas, le entregas al parque un fantasma de Community Service mientras el informante sigue hablando.
Esta página asume que ya sabes cómo funciona la partida. Sanity sigue importando. Los impulsos siguen restaurándola. Sigues sin poder congelarte. Encontrar a un Snitch es trabajo extra encima de no que te arresten. Si no has spawneado ni una vez, empieza por el recorrido de primer lobby. Si te tocó el policía, estás en el artículo equivocado; usa el manual del Supervisor y protege los nombres que esta página intenta quemar.
Convoca la reunión a propósito
Los sospechosos convocan una reunión. El banner dice MEETING IN PROGRESS / VOTE OUT THE SNITCH! con una cuenta atrás. La sala es el Community Center Main Room. Los marcadores de objetivo etiquetados MEETING te arrastrarán hasta allí con una distancia. El trazado desde tráilers, el saloon y los lotes está en el mapa y los puntos del parque. No convokes la sala porque te aburres. Convócala cuando tengas un patrón.
Los playtests mostraron un contador de mazo como una fracción tipo 1/4 y un temporizador de Meeting en el HUD. No tienes viajes infinitos a la sala. Una reunión sin un nombre en mente es un regalo: el Snitch oye cada acusación, vuelve a un tráiler y escribe otro informe. Tab Role Details si necesitas releer tu propia ficha antes de hablar. Los prompts de entrada están en el diseño de teclado y mando.
Si el voto acierta, los sospechosos toman el control. Si falla, el Snitch se queda oculto. La persona que expulsaste recibe Community Service: está fuera de la partida y solo puede hablar dentro del Piss Creek Saloon. Usa el bar como buzón de últimas palabras, no como una segunda sala de reuniones para los vivos.
Quién nunca delinque
Los roles de tapadera siguen teniendo impulsos. Un Snitch etiquetado The Pyromaniac se supone que parece un Pyromaniac. Los impulsos extra solo de Snitch como Send a Message to the supervisor y Observe players from your trailer están marcados ONLY VISIBLE TO YOU SNITCH, lo que significa que tú no los verás. Lo que sí puedes ver es la ausencia. Alguien que nunca dispara el banner de crimen, nunca compra una bolsita, nunca vende moonshine, nunca toca una lata de plástico y aun así suena estable no es un santo. O está a punto de romperse o está alimentando al policía desde una ventana.
Compáralos con roles de sospechoso ruidosos. Los Junkie tienen que comprar. Los dealers tienen que vender. Los cooks tienen bartender. El recorrido de crimen sigiloso enseña a los criminales a partir esos bucles. Los Snitches se aprenden esa lección de más. Parten tan fuerte que desaparecen. La desaparición es una pista.
Quién comercia demasiado limpio
Comerciar es la charla pequeña del parque: Increase y Decrease de 1 $, bolsitas de hierba, latas de plástico, moonshine. Los criminales de verdad regatean porque necesitan la restauración. Los Snitches a menudo comercian como atención al cliente. Siempre tienen la lata que pediste. Nunca necesitan un chute. Venden en números redondos y se van. Esa limpieza no es amabilidad. Es un rol de tapadera haciendo el mínimo para quedarse cerca de ti y escuchar.
Fíjate en quién empieza trueques que no necesita, sobre todo al lado del Supervisor. Un dealer que solo vende cuando el policía está alrededor está anunciando. Un dealer que nunca vende es peor. La clasificación de roles sospechosos sirve aquí porque ordena qué bucles tienen que ocurrir en público. Si un rol supuestamente ruidoso está callado, pregunta por qué en la sala, no en el porche.
Quién siempre sabe los roles
La pista letal es el conocimiento. Los Snitches observan desde tráilers y escriben al policía. Luego se les escapa. Nombran a un Creep que no se ha confesado. Saben que un Gambler está seco. Saben quién se puso High antes de que nadie lo dijera en voz. Las patrullas públicas del Supervisor no conceden esa omnisciencia. El chat de proximidad tampoco, salvo que estuvieran en la habitación, y eso lo puedes comprobar.
Haz preguntas de seguimiento. Dónde estabas. Qué tráiler. Qué marcador. Quienes de verdad presenciaron un impulso pueden describir la puerta. Quienes lo leyeron en un panel de Snitch describen el rol y nada más. La certeza equivocada es cómo votas. Llévala al Community Center mientras la cuenta atrás todavía tiene aire.
No confundas esta caza con una caza al policía. El Supervisor quiere que discutáis en la calle para que el temporizador de Arresto termine. Déjalo patrullar. Tu reunión es para el chivato de la ficha del rol Snitch, no para la etiqueta pública. Los playtests a menudo sentaban dos informantes, así que un voto acertado no es automáticamente el fin de la red. Mira quién se calla de pronto después de la primera expulsión.
Cuando necesites otra herramienta, deja esta página. El hub de guías indexa el resto. Vigila las noticias del estudio si las reglas de reunión se mueven con el pulido de mapa del 17 de septiembre. Hasta entonces, vota por ausencia, trueques limpios y conocimiento filtrado, no por quién habló más alto.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre roles, reuniones y el lanzamiento en Steam.
¿A quién votamos fuera en una reunión?
Al Snitch oculto, no al Supervisor público. El banner dice VOTE OUT THE SNITCH. Los votos fallidos dejan al informante en juego y mandan a un aliado al saloon. Véase la página del rol Snitch.
¿Dónde ocurren las reuniones?
Community Center Main Room, con marcadores MEETING y una cuenta atrás. El mapa muestra cómo lotes y tráilers alimentan esa sala.
¿Cuál es la pista más fuerte de Snitch?
Conocimiento de roles que no deberían tener, más una tapadera que nunca delinque. Los comerciantes limpios son el segundo. Compara con cómo los sospechosos de verdad tienen que restaurar Sanity.
¿Los playtests siempre tienen dos Snitches?
Los playtests mostraron al menos uno, a menudo dos. No trates dos como una regla enviada. Tras un voto, mira quién deja de informar. Sigue la confirmación en noticias del estudio.