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Cómo jugar Supervisor en Dawson Oaks Trailer Park

Todo el mundo ve tu etiqueta. Tu poder es información, una llamada a la policía con temporizador y los nombres que te niegas a decir en voz alta.

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Jugar Supervisor

El Supervisor es la única etiqueta de nombre honesta de Dawson Oaks Trailer Park. Los residentes no tienen que encontrarte. Ya saben que el policía del parque está en los lotes, en los porches y en la puerta del Community Center. Ese estatus público no es una debilidad. Es inmunidad de farol: nunca tienes que fingir una compra de Junkie o un impulso de bañera para parecer cuerdo. Tampoco puedes pretender que eres un residente más. Juega la caza que te asigna el hub de roles, no una tapadera que no tienes.

El lanzamiento próximo de Steam para Windows es el 17 de septiembre de 2026 a 9,99 USD, retrasado desde el 10 de septiembre para pulir un mapa nuevo. Las herramientas de Supervisor vistas en playtests deberían sobrevivir ese pase aunque se muevan las calles. Si aún necesitas hábitos de spawn, lee primero el recorrido de primer lobby. Si necesitas las reglas compartidas de Sanity, usa cómo funciona la partida. Esta página es solo la caza pública.

Solo tienes poder si tienes información

La ficha de la tienda es directa: vigila a todo el mundo, averigua quién hace qué y llama a la policía antes de que sea tarde, pero solo tienes poder si tienes información. Esa información se supone que llega de Snitches ocultos. Los playtests mostraron al menos un informante, a menudo dos, cada uno con un rol de tapadera como The Pyromaniac. Reciben impulsos extra que los sospechosos no tienen: Send a Message to the supervisor, Observe players from your trailer, marcados ONLY VISIBLE TO YOU SNITCH.

Tu trabajo es recibir esas notas sin convertir al remitente en un cadáver. No les des las gracias en voz de proximidad. No te quedes fuera de su tráiler después de un drop. No repitas un detalle único que solo una persona podría haber visto. Si los sospechosos identifican a los Snitches, pierdes la red de intel y, en las reglas de playtest, pierdes la partida. Proteger identidades es la condición de victoria con gorra de policía.

El flip phone de marca Parachite es cómo ocurren las llamadas. Los playtests lo ponían en la ranura 5 del hotbar. Parecerás un policía al teléfono porque eres un policía al teléfono. Los residentes se burlarán. Déjalos. El diseño de teclado y mando cubre la ranura y el resto del HUD. Los binds aún pueden cambiar antes del lanzamiento.

Cuándo arrancar el temporizador de Arresto

El HUD muestra un temporizador de Arrest. Arrancarlo es el compromiso. Llama a la policía con un retrato completo, no con una vibe. Recoger una sola lata de plástico no es un rol. Una compra de Junkie más una bolsa de dealer más un mensaje de Snitch sí es un rol. Recorre el mapa y los puntos del parque para saber qué puertas permiten siquiera un testigo limpio: cocinas de tráiler, la barra del saloon, contenedores, buzones, el Community Center Main Room.

Estar cerca de ti es un estado que los criminales pueden ver. Si acampas un marcador de bañera, no delinquirán allí. Patrulla con huecos. Deja que un impulso empiece y luego dobla la esquina. El banner de crimen que ellos ven es tu amigo solo si de verdad tienes línea de visión. Mirar un tráiler cerrado desde la calle no es prueba.

Un muro de papeles con nombres tachados muestra quién ya se fue. Úsalo. No rearrestes a un fantasma. No gastes la reunión explicando arrestos que ya completaste. Habla de la gente que sigue andando.

Inmunidad de farol, y los faroles que deberías ignorar

Como tu rol es público, los residentes te mentirán a propósito. Dirán que vendían latas. Dirán que el moonshine era una broma. Dirán que nunca han visto al dealer. Tu inmunidad no es un trofeo de debate. Es el derecho a ignorar su historia hasta que un Snitch o un impulso presenciado la respalde. No discutas en la calle. Anota el nombre, márchate y deja que el informante confirme.

El otro farol es tuyo. Puedes implicar que ya conoces un rol que no conoces. Úsalo con tacañería. Si finges conocimiento que solo un Snitch podría haberte dado, pintas una diana en el informante. Asusta al parque con patrullas y temporizadores de Arresto, no con detalles privados filtrados.

Las reuniones son una trampa para tu red

Los sospechosos convocan reuniones para votar fuera a tus Snitches. El banner es MEETING IN PROGRESS / VOTE OUT THE SNITCH! No eres tú a quien votan, pero eres el motivo por el que votan. Si hablas en esa sala como un jugador que necesita amigos, quemarás una tapadera. Responde preguntas con hechos públicos: a quién arrestaste, a quién viste en el contenedor, quién echó a correr cuando saltó BEING NEAR THE SUPERVISOR. No corrijas una teoría equivocada que protege a un informante.

Aprende cómo se esconden los criminales para reconocer el inverso. El recorrido de crimen sigiloso está escrito para ellos; léelo como una checklist de habitaciones que deberías mirar y trueques que deberías interrumpir. Once roles de sospechoso se necesitan entre sí. Rompe el par Junkie-Dealer y la línea cook-bartender y el parque se pone ruidoso.

Cuando la etiqueta no es tuya, deja de usar esta página como un cómo. Vuelve al hub de guías y elige el bucle de sospechoso. Supervisor es un trabajo público con una red privada. Juega así, y ten en mente las noticias del estudio si las herramientas de arresto se mueven con el pase del mapa nuevo.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre roles, reuniones y el lanzamiento en Steam.

¿El Supervisor es un rol oculto?

No. La etiqueta de nombre es pública. Los jugadores ocultos son Snitches con roles de tapadera. Tu ficha está en la página del rol Supervisor.

¿Cuántos Snitches hay?

Los playtests mostraron al menos uno, a menudo dos. Trata el número enviado como no confirmado hasta que las notas de lanzamiento aterrizen en noticias del estudio.

¿Cuándo debería llamar a la policía?

Cuando un informe de Snitch más un impulso presenciado nombran un rol, no cuando alguien pasa junto a un contenedor. El temporizador de Arresto es un compromiso. Las rutas de patrulla están en el mapa.

¿Qué es la inmunidad de farol?

No finges impulsos de sospechoso, y no deberías dejar que los residentes te hablen para salir de la intel. Ignora las historias de la calle hasta que informantes o línea de visión las confirmen. Véase cómo funciona la partida.