Herramientas

Dawson Oaks Trailer Park Checklist antes de pulsar Start

Micros, asignación de trabajos, pares de roles y los puntos del mapa que no deberíais gritar de lado a lado.

Última actualización:

Checklist del lobby

Un lobby de Dawson Oaks Trailer Park falla en los primeros dos minutos cuando nadie es dueño de un trabajo. Esta checklist es el guion que lees en Discord mientras Steam sigue parcheando. Asume el lanzamiento Windows previsto del 17 de septiembre de 2026, voz de proximidad, once roles de sospechoso, un Supervisor público y un Snitch oculto con rol de tapadera. No asume que ya hayas memorizado cómo jugar. Asigna a un anfitrión para marcar casillas en voz alta. El hardware pertenece a requisitos del sistema; esta página es gente.

1. Chequeo de voz antes de roles

  • Todo el mundo tiene un micro que funciona y oye al menos a otra persona a corto alcance.
  • Confirma pulsar para hablar frente a micro abierto. El micro abierto es más gracioso y más peligroso. Elegid una regla para la noche.
  • Salid de oído una vez para que la gente sienta el alcance, aunque esa prueba ocurra en Discord.
  • Silenciad música que se cuele al micro.
  • Si un jugador no oye, es un lastre como Supervisor o Snitch. Arregladlo o dejadlo fuera.

El audio roto parece esconder un crimen incluso cuando solo estás bufferizando.

2. Asigna lectores, no héroes

Hazlo en Discord antes de la cola, no después de que el Supervisor ya esté deambulando.

  • Una persona lee la página del Supervisor y está dispuesta a coger ese rol la primera ronda. El Supervisor es público. Todo el mundo los mirará. Necesitan la ficha más que el amigo más ruidoso.
  • Una persona aprende las reglas de reunión en frío: los sospechosos pueden convocar una reunión, votáis al Snitch, un voto fallido deja al Snitch de verdad en juego, un voto acertado mueve el poder. Llevarán la primera conversación del Community Center para que no sean doce personas hablando a la vez.
  • Todos los demás abren primeros pasos o la lista de roles dos minutos. Necesitan saber que su impulso existe. Rotad Supervisor después de la ronda uno.

3. Pares de necesidad de rol (decidlos en voz alta)

Once roles de sospechoso comparten un parque: Drug Dealer, Junkie, Moonshine Cook, Creep, Scrapper, Pyromaniac, Gambler, Thief, Drunk, Prankster, Hobo. Algunos de esos roles solo funcionan si otro jugador está vivo y dispuesto.

  • Junkie necesita Dealer. Si eres el Junkie, tu primer objetivo callado es encontrar a un Dealer sin anunciárselo al Supervisor. Si eres el Dealer, un Junkie que no puede encontrarte se volverá chapucero y os vigilarán a los dos.
  • Moonshine Cook quiere bebedores. Drunk quiere un alambique. No tratéis eso como sabor opcional.
  • Thief, Scrapper y Pyromaniac necesitan historias de tapadera que suenen a faenas. Acordad que «solo estoy en una tarea» no es tapadera si gritáis el nombre de la tarea.
  • El Snitch no es un trabajo público. Llevan un rol de tapadera. No preguntéis «¿quién es Snitch?» en proximidad. Guardadlo para una reunión. Recordad al lobby que existen pares para que un Junkie no grite pidiendo producto a oído del Supervisor.

4. No gritéis tareas

El HUD pone trabajo a la izquierda. Esa lista es para ti, no para el lote. Reglas de la noche:

  • No leáis la lista de tareas al micro abierto.
  • No llaméis a un amigo a una escena del crimen por nombre de calle si el Supervisor está en esa calle.
  • No delincáis en la cara del Supervisor. Este es el juego entero en una frase. Dad la vuelta a un tráiler. Esperad a que coja un porche. Luego haced el impulso.
  • Sanity sigue importando. Esperar demasiado os vuelve inestables. Callado no es ocioso. Llamad una rotura de la regla de gritos una vez y seguid jugando.

5. Puntos del mapa que vale la pena nombrar una vez

No necesitáis un cartógrafo. Necesitáis tres nombres para que las reuniones y el exilio tengan sentido.

  • Community Center — donde la gente se reúne cuando se convoca una reunión. Practicad ir hasta allí una vez para que el primer voto no sea un desfile de turistas perdidos.
  • Piss Creek Saloon — los votados fuera hablan aquí. No siguen al Supervisor con voz completa del parque. Los jugadores vivos no deberían tratar la charla del Saloon como intel en vivo salvo que la mesa lo house-rulee.
  • Vuestro tráiler y los lotes de noche — coartadas y crímenes ruidosos. Aprended una conversación de porche frente a un lote sin testigos.

El retraso del 27 de agosto de 2026 añadió un mapa enteramente nuevo, así que los nombres pueden moverse. Los trabajos se quedan: espacio de reunión, espacio de exilio, espacio de crimen. Recheckead noticias oficiales si aparecen capturas etiquetadas antes del 17 de septiembre.

6. Frases que todo el mundo repite

Antes de Start, el anfitrión dice estas una vez:

  1. Cumplid impulsos de Sanity. No os saltéis el crimen hasta que estéis claramente rotos.
  2. No delincáis en la cara del Supervisor.
  3. Las reuniones votan al Snitch, no a la persona que os cae mal.
  4. Votados fuera, habláis en el Piss Creek Saloon.
  5. Once roles de sospechoso. El Supervisor es público. El Snitch está oculto bajo una tapadera.

Luego hacéis cola. Tras la ronda, gastad sesenta segundos en qué filtró. Ese es el bucle de mejora: sin hoja de cálculo, sin código promocional. Guardad la clasificación para después de la sesión, comunidad para URLs del estudio y el hub de herramientas si aún necesitáis specs.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre roles, reuniones y el lanzamiento en Steam.

¿Quién debería leer la guía del Supervisor?

Asignad a un jugador dispuesto antes de la cola. El Supervisor es público, así que esa persona ya debería haber abierto la página del Supervisor.

¿Por qué el Junkie necesita un Dealer?

Los impulsos de rol son cómo los sospechosos mantienen la Sanity. Un Junkie sin Dealer tiene que volverse chapucero o romperse. Decid el par en voz alta para que ambos se busquen en silencio.

¿Dónde hablan los jugadores votados fuera?

Piss Creek Saloon. No deberían seguir con comentario de proximidad de todo el parque como si siguieran en la ronda.

¿Podemos saltarnos el chequeo de voz con amigos que ya conocemos?

No en una primera noche de Dawson Oaks. La voz de proximidad se comporta distinto de una llamada normal de Discord. Treinta segundos de prueba ahorran una ronda tirada.

¿Esta checklist es para online o LAN?

Para las dos. Steam lista PvP y co-op online y LAN. Los trabajos no cambian cuando os movéis a una red local.