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Voz de proximidad en Dawson Oaks Trailer Park

Las cocinas son privadas. Los porches filtran. El Community Center oye a todo el mundo. No narres el panel izquierdo.

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Voz de proximidad

Dawson Oaks Trailer Park es un juego de voz de proximidad primero y un dibujo de trailer park después. Striped Panda Studios planea un lanzamiento Steam para Windows el 17 de septiembre de 2026 a 9,99 USD, retrasado desde el 10 de septiembre para pulir un mapa nuevo. Hasta ese desbloqueo, cada clip que veas es un playtest, no un parche en vivo. La gente a oído te oye. La gente fuera de oído no. La etiqueta pública del Supervisor no necesita un micrófono oculto para arruinar un trato.

Esto no es un manual de pulsar para hablar. Las capturas de playtest nunca pintaron una tecla de hablar fiable, así que esta wiki no va a inventar una. La promesa de la ficha de Steam es voz de proximidad. Trata el micrófono como una pista que siempre está encendida. Pasa la checklist previa al lobby antes de hospedar. Cómo funciona la partida es la página de sistemas.

El oído es el mapa de verdad

El mapa y los puntos del parque nombra habitaciones. La voz nombra radios. Una cocina, un WC y una bañera son habitaciones de corto alcance. Un porche filtra al lote de al lado. Una calle de tierra delante de tres tráilers es una emisión. El Community Center Main Room es un salón: cuando arranca una reunión, asume que toda la muchedumbre oye la frase que pensabas para un amigo. El Piss Creek Saloon es peor de otra manera. La barra es pública, las tragaperras son públicas y los fantasmas de Community Service aún pueden hablar allí después de un voto. Los jugadores vivos que montan tribunal en la barra actúan para los muertos.

Recorre el alcance una vez en un lobby privado. Di una frase tonta en una cocina y luego anda hasta la calle. Necesitas la sensación de cuándo la etiqueta del Supervisor está lo bastante cerca para que BEING NEAR THE SUPERVISOR esté a punto de encenderse. El alcance de voz suele ser más grande que una puerta. Si ves al policía, probablemente oye la conversación de la bolsita.

LAN y online llevan las mismas reglas de proximidad. LAN solo quita el router de la lista de sospechosos. Confirma los requisitos de Windows y un auricular con cable si puedes. La compatibilidad completa con mando es real; un mando no sustituye un micrófono.

No narres el panel izquierdo

Los URGES del panel izquierdo existen para ti, no para el lote. Leerlos en voz alta es cómo le entregas a cada Snitch oculto una transcripción. No le pidas al policía indicaciones a HOME TRAILER. Habla como un residente: el tiempo, el saloon, quién llega tarde al Community Center, cualquier cosa menos la restauración.

Los bucles de rol filtran por los verbos. Los Junkie preguntan dónde está el producto. Los Dealer regatean en pasos de 1 $. Los cooks de moonshine cazan un comprador o al bartender. Los Scrapper anuncian chatarra. Los Creep piden a la gente que entre. Los Gambler derivan hacia las tragaperras y luego celebran Luck. Deja el trabajo de Sanity e impulsos en la UI. Trueques y objetos ya imprime los nombres de los objetos en el panel de oferta. La voz no necesita repetirlos.

Los chips de estado hacen la filtración más alta. High, Luck y Piss cambian cómo suenas. Haz la animación detrás de una pared y luego sal fuera con una voz aburrida. El recorrido de crimen sigiloso es sobre todo callarte mientras C está pulsada.

Reuniones, fantasmas y el policía que ya es público

Los sospechosos convocan una reunión para votar fuera al Snitch, no al policía público. La sala es una habitación de proximidad con una cuenta atrás. Los hechos cortos ganan a los discursos: dónde estabas, qué puerta, qué trueque. Quienes recitan roles que no deberían saber son los informantes. Quienes nunca delinquen y nunca necesitan un dealer son la otra pista. Los playtests a menudo sentaban uno o dos Snitches, así que un voto acertado no es automáticamente el fin de la bandeja de entrada.

Los jugadores votados fuera reciben Community Service: están fuera de la partida y solo pueden hablar dentro del Piss Creek Saloon. Eso es un taburete, no omnisciencia a través de los lotes. Si necesitas una última confirmación de alguien que ya se fue, entra al saloon y pregunta. Si sigues vivo, no tires tu siguiente impulso en la barra mientras un público fantasma escucha.

Los jugadores Supervisor deberían tratar la voz como intel, no como un club de debate. El manual del Supervisor va de proteger nombres. No confirmes un Snitch en la calle. No te quedes en el porche de un informante después de un ping del flip phone y luego charles de lo que acabas de enterarte. Los impulsos solo de Snitch como observar desde un tráiler existen para que una ventana vigile un patio mientras un micrófono pilla el trato.

Reglas prácticas de boca para la noche de lanzamiento

Prueba el alcance antes de los roles. Elige una norma de casa de micrófono abierto o pulsar para hablar en Discord, porque la UI del juego no ha documentado una tecla de hablar en la que confiemos. Nunca leas Role Details al micro. Comercia con el panel de oferta y luego anda. Después de un crimen, cambia de tema.

Los jugadores nuevos deberían hacer una vez el recorrido de primer lobby para dejar de liar el hotbar con el micro en vivo. Los binds de E, G, C, Tab, hotbar 1-3 y el flip phone en la ranura 5 están en el diseño de teclado y mando. Los once roles de sospechoso y el hub de roles explican quién necesita un compañero. Ordena los bucles ruidosos en la clasificación después de haber oído una ronda. El hub de guías indexa el resto, incluido el avance y reseña y la página de fecha de salida. No hay códigos promocionales públicos en el hub de códigos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre roles, reuniones y el lanzamiento en Steam.

¿Hay una tecla documentada de pulsar para hablar?

No en las capturas de playtest en las que confiamos, así que esta wiki no inventa una. Steam promete voz de proximidad. Elige una norma de casa de micro abierto o tecla de hablar en la checklist del lobby.

¿Quién puede oírme en el Piss Creek Saloon?

Cualquiera en la barra, más los fantasmas de Community Service que solo pueden hablar en el bar después de un voto. No tires el siguiente impulso allí. La geografía está en el mapa.

¿Puede el Supervisor oír un trato a través de una pared de tráiler?

Asume que el oído es más grande que una puerta. Si BEING NEAR THE SUPERVISOR está encendido, deja de hablar de objetos y para la animación. Emparéjalo con cómo no te pillen.

¿LAN cambia las reglas de proximidad?

No. Online y LAN usan las dos proximidad. LAN solo quita internet de la lista de fallos. Confirma los requisitos de Windows para que una desconexión no parezca culpa.

¿Qué debería decir en vez de mi lista de impulsos?

El tiempo, el saloon, quién llega tarde a una reunión. Comercia en el panel de oferta y deja Role Details en Tab. Las reuniones siguen cazando conocimiento filtrado.