So spielt man Supervisor in Dawson Oaks Trailer Park
Jeder sieht dein Nametag. Deine Macht ist Information, ein getimter Polizeiruf und die Namen, die du nicht laut sagst.
Der Supervisor ist das einzige ehrliche Nametag in Dawson Oaks Trailer Park. Residents müssen dich nicht finden. Sie wissen schon, dass der Park-Cop auf den Lots, auf den Porches und in der Community-Center-Tür unterwegs ist. Dieser öffentliche Status ist keine Schwäche. Es ist Bluff-Immunität: Du musst nie einen Junkie-Buy oder eine Bathtub-Urge faken, um sane zu wirken. Du darfst dich auch nie als nur ein weiterer Resident ausgeben. Spiel die Jagd, die der Rollen-Hub dir zuweist, nicht eine Cover Story, die du nicht hast.
Steams kommender Windows-Launch ist der 17. September 2026 zu 9,99 USD, verschoben vom 10. September, um eine neue Map zu polieren. Supervisor-Tools aus den Playtests sollten diesen Pass überleben, selbst wenn die Straßen wandern. Brauchst du noch Spawn-in-Habits, lies zuerst den Einsteiger-Guide. Brauchst du die geteilten Sanity-Regeln, nimm wie eine Runde abläuft. Diese Seite ist nur die öffentliche Jagd.
Du hast nur Macht, wenn du Information hast
Der Store-Text ist direkt: Watch everyone, figure out who is doing what, and call the police before it is too late — aber du hast nur Macht, wenn du Information hast. Diese Information soll von versteckten Snitches kommen. Playtests zeigten mindestens einen Informanten, oft zwei, jeweils mit einer Cover-Rolle wie The Pyromaniac. Sie bekommen Extra-Urges, die Suspects nicht haben: Send a Message to the supervisor, Observe players from your trailer, markiert ONLY VISIBLE TO YOU SNITCH.
Dein Job ist, diese Notes zu empfangen, ohne den Absender in eine Leiche zu verwandeln. Dank ihnen nicht im Proximity-Voice. Steh nicht nach einem Drop vor ihrem Trailer. Wiederhol kein einzigartiges Detail, das nur eine Person gesehen haben kann. Identifizieren Suspects die Snitches, verlierst du das Intel-Netz und — in Playtest-Regeln — das Match. Identitäten zu schützen ist die Win Condition mit Cop-Hut.
Das Flip-Phone mit der Marke Parachite ist, wie Calls laufen. Playtests legten es auf Hotbar-Slot 5. Du wirst aussehen wie ein Cop am Phone, weil du ein Cop am Phone bist. Residents werden es mocken. Lass sie. Tastatur und Controller deckt den Slot und den Rest des HUD ab. Bindings können sich vor dem Launch noch ändern.
Wann du den Arrest-Timer startest
Das HUD zeigt einen Arrest-Timer. Ihn zu starten ist das Commitment. Ruf die Polizei auf einem fertigen Bild, nicht auf einem Vibe. Ein einzelnes Plastic-Can-Pickup ist keine Rolle. Ein Junkie-Buy plus Dealer-Bag plus Snitch-Message ist eine Rolle. Lauf Parkkarte und Landmarken ab, damit du weißt, welche Türen überhaupt einen sauberen Witness erlauben: Trailer-Küchen, die Saloon-Rail, Dumpster, Mailboxes, das Community Center Main Room.
In deiner Nähe zu sein ist ein Status, den die Kriminellen sehen können. Campst du einen BATHTUB-Marker, crimen sie dort nicht. Patrol mit Lücken. Lass eine Urge starten, dann komm um die Ecke. Das Crime-Banner, das sie sehen, ist nur dein Freund, wenn du wirklich Line of Sight hast. Ein geschlossener Trailer von der Straße anstarren ist keine Evidence.
Eine Wand durchgestrichener Namenszettel zeigt, wer schon weg ist. Nutz sie. Verhaft keinen Ghost nochmal. Verbring das Meeting nicht damit, Arrests zu erklären, die du schon abgeschlossen hast. Red über die Leute, die noch laufen.
Bluff-Immunität und die Bluffs, die du ignorieren solltest
Weil deine Rolle öffentlich ist, lügen Residents dich absichtlich an. Sie behaupten, sie hätten Cans verkauft. Sie behaupten, der Moonshine sei ein Joke gewesen. Sie behaupten, den Dealer nie getroffen zu haben. Deine Immunität ist keine Debatten-Trophäe. Es ist das Recht, ihre Story zu ignorieren, bis ein Snitch oder eine bezeugte Urge sie stützt. Streite nicht auf der Straße. Notier den Namen, geh weg und lass den Informanten bestätigen.
Der andere Bluff ist deiner. Du kannst andeuten, eine Rolle schon zu kennen, die du nicht kennst. Nutz das sparsam. Fakst du Wissen, das nur ein Snitch dir gefüttert haben kann, malst du ein Target auf den Informanten. Mach dem Park Angst mit Patrols und Arrest-Timern, nicht mit geleakten privaten Details.
Meetings sind eine Falle für dein Netz
Suspects rufen Meetings, um deine Snitches rauszuvoten. Das Banner ist MEETING IN PROGRESS / VOTE OUT THE SNITCH! Du bist nicht der, den sie voten, aber du bist der Grund, warum sie voten. Redest du in dieser Halle wie ein Spieler, der Freunde braucht, verbrennst du ein Cover. Antwort auf Fragen mit öffentlichen Fakten: wen du verhaftet hast, wen du am Dumpster gesehen hast, wer rannte, als BEING NEAR THE SUPERVISOR aufpoppte. Korrigier keine falsche Theorie, die einen Informanten schützt.
Lern, wie Kriminelle sich verstecken, damit du das Inverse erkennst. Der Guide nicht erwischen lassen ist für sie geschrieben; lies ihn als Checkliste der Räume, in die du peeken, und der Trades, die du unterbrechen solltest. Elf Suspect-Rollen brauchen einander. Brich das Junkie-Dealer-Paar und die Cook-zu-Barkeeper-Linie, und der Park wird laut.
Wenn das Nametag nicht deins ist, hör auf, diese Seite als How-to zu nutzen. Zurück zum Guides-Hub und pick den Suspect-Loop. Supervisor ist ein öffentlicher Job mit einem privaten Netz. Spiel ihn so, und halt Studio-News im Kopf, falls Arrest-Tools mit dem neuen Map-Pass wandern. Dein bestes Round-End ist ein stiller Informant und ein Arrest-Timer, den du mit Namen verteidigen kannst — nicht mit einer Rede.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Rollen, Meetings und dem Steam-Launch.
Ist der Supervisor eine versteckte Rolle?
Nein. Das Nametag ist öffentlich. Versteckte Spieler sind Snitches mit Cover-Rollen. Dein Blatt steht auf der Supervisor-Rollenseite.
Wie viele Snitches gibt es?
Playtests zeigten mindestens einen, oft zwei. Behandle die Ship-Zahl als unbestätigt, bis Launch-Notes auf Studio-News landen.
Wann soll ich die Polizei rufen?
Wenn ein Snitch-Report plus eine bezeugte Urge eine Rolle nennen, nicht wenn jemand an einem Dumpster vorbeiläuft. Der Arrest-Timer ist ein Commitment. Patrol-Routen stehen auf der Karte.
Was ist Bluff-Immunität?
Du fakst keine Suspect-Urges, und du lässt Residents dich nicht aus Intel herausreden. Ignorier Straßen-Stories, bis Informanten oder Line of Sight sie bestätigen. Siehe wie eine Runde abläuft.