Échanges et items dans Dawson Oaks Trailer Park
Offer to Buy, Increase et Decrease par pas de 1 $, puis marchez. Le panneau a déjà imprimé le nom de l'item.
Trader dans Dawson Oaks Trailer Park, c’est comment les suspects ont l’air occupés sans peindre YOU ARE COMMITTING A CRIME! en travers de la rue. Striped Panda Studios prévoit un lancement Steam Windows le 17 septembre 2026 à 9,99 $ USD après avoir glissé la date du 10 septembre pour polir une nouvelle carte. Le jeu n’est pas encore dans votre bibliothèque. Les playtests montraient le panneau d’offre, les pas de 1 $, et le fatras que vous portez : plastic cans, zip bags de weed, moonshine, bière, joints, et un flip phone qui n’est pas une boutique.
Le mètre de restore vit sur Sanity et envies. Portes et bannières vivent sur comment ne pas se faire prendre. Cette page, c’est l’économie : qui doit acheter, qui doit vendre, quels props sont de la couverture, et pourquoi un trade propre peut encore vous faire voter comme Snitch.
Le panneau d’offre est la version silencieuse d’un crime
Les playtests utilisaient une fenêtre Offer to Buy avec Increase et Decrease en billets de 1 $. C’est toute la négociation. Vous déplacez un prop pendant que le vocal de proximité décide si le Supervisor public a entendu le prix. Faites le clic dans une cuisine de trailer ou au rail du saloon quand le nametag est ailleurs. Ne restez pas dans le lot à annoncer un chiffre.
Les slots hotbar 1-3 tiennent le fatras physique. Le slot 5 est le flip phone. Les prompts playtest utilisaient E pour ramasser, G pour drop, et C pour boire, jeter ou fumer. Les binds complets, manette comprise, sont sur le clavier et la manette et peuvent encore changer avant le lancement. G dump le zip bag avant que le flic tourne le coin. C, c’est comment un joint, une bière ou une bouteille jetée devient une bannière.
Portez une plastic can même quand le panneau gauche n’en a pas demandé. Les cans expliquent un dumpster et remplissent une main vide. Zip bags de weed et joints, c’est la paire Junkie-Dealer. Moonshine et bière, c’est la paire cook-et-Drunk. Aucun de ces noms ne devrait quitter votre bouche. Le panneau les imprime déjà.
Qui doit trader avec qui
Onze rôles de suspect se partagent les lots : Drug Dealer, Junkie, Moonshine Cook, Creep, Scrapper, Pyromaniac, Gambler, Thief, Drunk, Prankster et Hobo. Tous les rôles ne sont pas marchands. Ceux qui le sont fuiront s’ils traitent la rue comme une devanture.
Junkie et Drug Dealer. Le panneau gauche Junkie veut un achat. Le Dealer existe pour vendre des zip bags. Cette rencontre est le trade le plus utile du parc et le plus facile à logger pour un Snitch. Trouvez-vous au langage du corps et à la fenêtre d’offre, pas avec un cri pour de la weed. Achetez, marchez, défoncez-vous dans un trailer, vaporisez de l’air freshener si vous avez emprunté la pièce.
Moonshine Cook. Les lignes officielles incluent vendre à un joueur ou au bartender, ramasser des cans, lancer un batch, et acheter du milk pour le fridge. Les ventes joueur peuvent rester silencieuses. Les ventes bartender se passent au Piss Creek Saloon, un rail public avec des slot machines et des ghosts Community Service. Vendez, prenez les billets de 1 $, partez. Le milk au fridge est du camouflage.
Drunk et Gambler. Boire est un restore et un chip Piss. Les slots sont un chip Luck. Les deux ont l’air légaux jusqu’à ce que C ou l’animation de cabinet démarre dans une embrasure. Scrapper, Hobo, et quiconque aspire des cans devrait choisir un dumpster, en prendre deux, et marcher. Creep, Pyromaniac, Prankster et Thief ramassent encore des bouteilles ; utilisez E, puis G si le nametag apparaît. Un faux marchand sans rien à vendre est un tell.
Les Snitches cachés portent l’une de ces couvertures. Ils ont encore besoin d’avoir l’air d’avoir besoin de l’item. Un Dealer de couverture qui ne vend jamais est pire qu’un bruyant. Les playtests mettaient souvent un ou deux informateurs ; des trades propres sans besoin personnel sentaient le rat. Le guide des réunions pour chasser le Snitch est construit sur cette propreté.
Où se tenir, et quoi ne pas dire
Tradez indoor d’abord. Trailers individuels, puis Piss Creek Saloon, puis la rue. La carte du parc et les landmarks est la géographie. Les marqueurs HOME TRAILER pointent vers une cuisine, pas une devanture. Le Community Center est pour voter, pas pour restock. Si une bannière de réunion est up, rangez l’offre et marchez.
Le vocal de proximité est l’autre moitié du prix. Si quelqu’un est dans la cuisine, il entend la négociation. Si le Supervisor est dans le lot, il entend le rôle. Parlez de la météo. Cliquez Increase. Cliquez Decrease. Marchez. Tab Role Details si vous avez oublié si vous êtes le cook ou la couverture. Ne lisez pas la carte à voix haute.
Les joueurs Supervisor devraient regarder le talk d’argent comme ils regardent les bannières. Le guide Supervisor est de l’intel, pas un débat. Un Offer to Buy à 2 $ dans une embrasure, c’est une shortlist Dealer. Un joueur qui a toujours la can et n’a jamais besoin d’un hit, c’est une couverture qui fait le minimum.
Les nouveaux lobbies devraient encore passer le guide du premier lobby et comment la partie boucle avant de speed-run l’économie. Classez les boucles publiques sur le classement. Confirmez un mic sur la checklist lobby. Le hub des rôles est le roster ; le hub Guides est l’index ; l’aperçu est le pitch sans faux score. Suivez le 17 septembre sur la page date de sortie. Il n’y a pas de codes promo publics sur le hub codes. Le clip de cette page est de l’intel côté Supervisor : rôles, un appel police, et le genre de deal public que vous ne devriez jamais copier dans la rue.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les rôles, les réunions et le lancement Steam.
Comment marche la fenêtre de trade ?
Les playtests montraient Offer to Buy avec Increase et Decrease en billets de 1 $. Cliquez indoor, puis marchez. N'annoncez pas le prix en vocal de proximité.
Quels items apparaissent vraiment ?
Plastic cans, zip bags de weed, moonshine, bière, joints, plus un flip phone au slot 5. Le hotbar 1-3 tient les props. E ramasse, G drop, C boit, jette ou fume. Voir contrôles.
Qui doit trader avec qui ?
Les Junkies achètent aux Drug Dealers. Les Moonshine Cooks vendent à un joueur ou au bartender. Tout le monde d'autre peut encore bouger des cans comme couverture. Les fiches de rôle vivent sur suspects.
Pourquoi les trades propres ont-ils l'air suspects ?
Les Snitches tradent souvent comme du service client : ils ont toujours la can et n'ont jamais besoin d'un hit. Les réunions votent cette propreté. Ayez besoin de l'item, puis partez.
Où ouvrir le panneau d'offre ?
Cuisines de trailer d'abord, Piss Creek Saloon ensuite, rues en dernier. La carte marque ces salles. Ne restockez jamais dans l'embrasure du Community Center.