Comment trouver le Snitch dans Dawson Oaks Trailer Park
Les réunions votent des rôles de couverture, pas le Supervisor public. Cherchez ceux qui ne crime jamais et qui savent toujours.
Le Supervisor dans Dawson Oaks Trailer Park n’est pas le mystère. Son nametag est public. Le mystère, c’est le Snitch caché assis dans un rôle de couverture, qui restaure juste assez de Sanity pour ressembler à un Pyromaniac ou un Hobo, et qui envoie des rapports au flic. Les suspects gagnent les réunions en nommant cette personne. Ratez, et vous offrez au parc un ghost Community Service pendant que l’informateur continue de parler.
Cette page suppose que vous savez déjà comment la partie boucle. La Sanity compte encore. Les envies la restaurent encore. Vous ne pouvez toujours pas geler. Trouver un Snitch est du travail en plus de ne pas se faire arrêter. Si vous n’avez jamais spawn, commencez par le guide du premier lobby. Si vous avez tiré le flic, vous êtes sur le mauvais article ; utilisez le guide Supervisor et protégez les noms que cette page essaie de brûler.
Appelez la réunion exprès
Les suspects appellent une réunion. La bannière lit MEETING IN PROGRESS / VOTE OUT THE SNITCH! avec un countdown. La salle est la Community Center Main Room. Les marqueurs d’objectif labellisés MEETING vous y traîneront avec une distance. Le pathing depuis les trailers, le saloon et les lots est sur la carte du parc et les landmarks. N’appelez pas la salle parce que vous vous ennuyez. Appelez-la quand vous avez un pattern.
Les playtests montraient un compteur gavel en fraction du genre 1/4 et un Meeting timer sur le HUD. Vous n’avez pas des allers infinis vers la salle. Une réunion sans nom en tête est un cadeau : le Snitch entend chaque accusation, puis retourne dans un trailer et tape un autre rapport. Tab Role Details si vous devez relire votre propre carte avant de parler. Les prompts d’input sont sur le clavier et la manette.
Si le vote tombe, les suspects prennent le contrôle. S’il rate, le Snitch reste caché. La personne éjectée reçoit Community Service : elle est hors jeu et ne peut parler que dans le Piss Creek Saloon. Servez-vous du bar comme dead-drop pour les derniers mots, pas comme une seconde salle de réunion pour les vivants.
Qui ne crime jamais
Les rôles de couverture ont encore des envies. Un Snitch labellisé The Pyromaniac est censé ressembler à un Pyromaniac. Les envies extra Snitch-only comme Send a Message to the supervisor et Observe players from your trailer sont marquées ONLY VISIBLE TO YOU SNITCH, ce qui veut dire que vous ne les verrez pas. Ce que vous pouvez voir, c’est l’absence. Quelqu’un qui ne déclenche jamais la bannière crime, n’achète jamais un zip bag, ne vend jamais de moonshine, ne touche jamais une plastic can, et qui sonne encore stable n’est pas un saint. Il est soit sur le point de casser, soit en train de nourrir le flic depuis une fenêtre.
Comparez-les aux rôles de suspect bruyants. Les Junkies doivent acheter. Les Dealers doivent vendre. Les Cooks ont un bartender. Le guide crime furtif apprend aux criminels à découper ces boucles. Les Snitches sur-apprennent cette leçon. Ils découpent si fort qu’ils disparaissent. La disparition est un tell.
Qui trade trop proprement
Trader est le small talk du parc : Increase et Decrease de 1 $, zip bags de weed, plastic cans, moonshine. Les vrais criminels marchandent parce qu’ils ont besoin du restore. Les Snitches tradent souvent comme du service client. Ils ont toujours la can que vous avez demandée. Ils n’ont jamais besoin d’un hit. Ils vendent à des chiffres ronds et partent. Cette propreté n’est pas de la gentillesse. C’est un rôle de couverture qui fait le minimum pour se tenir près de vous et écouter.
Regardez qui lance des trades dont il n’a pas besoin, surtout à côté du Supervisor. Un dealer qui ne vend que quand le flic est là fait de la pub. Un dealer qui ne vend jamais est pire. La classement des rôles suspects est utile ici parce qu’elle classe quelles boucles doivent se passer en public. Si un rôle censé être bruyant est silencieux, demandez pourquoi dans la salle, pas sur la porch.
Qui connaît toujours les rôles
Le tell mortel, c’est la connaissance. Les Snitches observent depuis les trailers et mailent le flic. Puis ils glissent. Ils nomment un Creep qui n’a pas avoué. Ils savent qu’un Gambler est dry. Ils savent qui s’est mis High avant que quiconque le dise en vocal. Les patrouilles du Supervisor public n’accordent pas cette omniscience. Le chat de proximité non plus, sauf s’ils étaient dans la pièce, et vous pouvez vérifier ça.
Posez des follow-ups. Où étiez-vous. Quel trailer. Quel marqueur. Les gens qui ont vraiment vu une envie peuvent décrire l’embrasure. Les gens qui l’ont lue sur un panneau Snitch décrivent le rôle et rien d’autre. La certitude fausse, c’est comme ça qu’on vote. Amenez ça au Community Center pendant que le countdown a encore de l’air.
Ne confondez pas cette chasse avec une chasse au flic. Le Supervisor veut que vous vous disputiez dans la rue pour que l’Arrest timer finisse. Laissez-le patrouiller. Votre réunion est pour le rat sur la fiche du rôle Snitch, pas pour le nametag public. Les playtests mettaient souvent deux informateurs, donc un vote réussi n’est pas automatiquement la fin du réseau. Vérifiez qui se tait soudain après la première éjection.
Quand vous avez besoin d’un autre outil, quittez cette page. Le hub Guides indexe le reste. Surveillez les actus du studio si les règles de réunion bougent avec le polish de carte du 17 septembre. Jusque-là, votez sur l’absence, les trades trop propres, et la connaissance fuitée, pas sur qui a parlé le plus fort.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les rôles, les réunions et le lancement Steam.
Qui vote-t-on dans une réunion ?
Le Snitch caché, pas le Supervisor public. La bannière dit VOTE OUT THE SNITCH. Un mauvais vote laisse l'informateur en jeu et envoie un allié au saloon. Voir la page du rôle Snitch.
Où se passent les réunions ?
Community Center Main Room, avec des marqueurs MEETING et un countdown. La carte montre comment lots et trailers alimentent cette salle.
Quel est le tell Snitch le plus fort ?
Une connaissance de rôles qu'ils ne devraient pas avoir, plus une couverture qui ne crime jamais. Les traders trop propres sont deuxièmes. Comparez à comment les vrais suspects doivent restaurer la Sanity.
Les playtests ont-ils toujours deux Snitches ?
Les playtests en montraient au moins un, souvent deux. Ne traitez pas deux comme une règle livrée. Après un vote, regardez qui arrête de rapporter. Suivez la confirmation dans les actus du studio.